Echo est un projet sur lequel j'ai travaillé dans le contexte de mon BAC en développement de jeux vidéo à l'UQAC en coopération avant le NAD. Certains des aspects notables que j'ai développés
dans ce projet sont :
• Un androïde qui patrouille le niveau à la recherche du joueur incluant un intélligence artificielle, l'intégration du pathfinding, un système de détection et l'intégration des animations.
• Le clavier numérique utilisé pour entré des codes pour progresser les missions et ouvrir certaines portes.
• Le menu pause.
Be Bold! est mon projet synthèse de DEC. Certains des aspects notables que j'ai développés
dans ce projet sont :
• Un outil centralisant les opérations utilisant des raycasts étant utilisé
pour les attaques du joueur et de certains enemies, ainsi que pour la détection de collision.
• Un outil pour faciliter l'implémentation de d'effets sonores, ainsi que l'ajustement de ceux-ci.
• Plusieurs mécaniques de jeux incluant le tir du joueur, les railles permettant au joueur de glisser sur celles-ci, les portes, etc.
Resistance Is Futile est un jeux sur lequel j'ai travaillé durant 48h lors du WonderJam UQAC 2021. Certains des aspects notables que j'ai développés
dans ce projet sont :
• La boucle de jeux des combats incluant l'initialisation des personnages et d'un ordre d'attaque, le système de combat 3v3, la gestion de récompense à la
fin d'un combat et la défaite du joueur.
• Un intélligence artificielle simple pour les énemies.
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